WAR CRAFT itu sebenernya game yang bertipe RTS (real time strategi).. bermain taktik dalam waktu yang sama dengan musuh,.. contoh pembanding gampangnya adalah TBS (turn base strategi) macam catur.. kita dan musuh menggerakkan bidaknya kan gantian.. nah kalo RTS kita dan musuh bisa sama2 menggerakkan bidak.. jadi bisa saling menyesuaikan strategi.. game2 yang bertipe RTS lain adalah Age of Empires, Command&Conqueror, Blitzkreig dll.. pokoknya game yang ada pekerjanya.. terus pekerja itu mbangun bangunan2 yang bisa bikin unit2 lain (bingung deh jelasinnya)..
Balik ke WAR CRAFT sebelum terlalu menyimpang jauh.. nah di WARCRAFT ini selain ada pasukan biasa, ada juga hero-nya.. setiap klan punya hero khusus.. dipermainan baik offline maupun online keberadaan hero yang kuat adalah keharusan untuk memenangkan pertandingan..
Karena makin lama dimainkan, WARCRAFT itu gak bagus bikin RTS nya.. contoh bangunan yang gak proporsional sama unit2 lain, bangunannya terlalu gampang hancur, dll.. maka yang ditonjolin sama programmer WarCraft adalah perang antar hero!! dan byarr jadilah dotA..
Paling asyik si maen dotA tu rame2.. 5 lawan 5.. jadi bisa keroyokan.. bagusnya disetiap map baru pasti ada hero baru.. jadi pilihan heronya bisa banyak banget.. hero2 itu dibagi menjadi 3 tipe, strength, agilitu, intelegence.. setiap tipe dan setiap hero punya strategi bertarung sendiri.. sambil bermain hero tersebut akan berkembang, naik level dan beli2 item yang akan memperkuat hero tersebut.. disinilah PENYIMPANGAN WARCRAFT dari yang bergenre RTS menjadi RPG (role playing Game)
Hero favorit saya si jelas Kardel Sharpeye the Dwarven Sniper.. bukan Hero yang kuat si.. karena tipenya agility.. kelebihannya adalah ya itu tadi SNIPER=SNIPING.. nembak dari punggung temen yang ada digaris depan.. nembak jarak jauh hero musuh yang kabur dari medan perang.. butuh tim yang solid si buat menjadikan kardel berbahaya bagi musuh manapun.. butuh item butterfly apling enggak 2 biji.. biar nembaknya cepet..